솔직히 어딘가 아프면 저는 늘 "그 부위에 뭔가 문제가 생겼겠지"라고만 생각했습니다. 그런데 통증이 완성되는 곳은 결국 뇌라는 이야기를 접하고 나서, 제가 통증을 얼마나 단순하게 이해하고 있었는지 새삼 깨달았습니다. 통증은 몸의 신호이지만, 그 신호를 어떻게 받아들이고 증폭하는지는 뇌가 결정한다는 것, 그리고 그 뇌를 어떻게 다루느냐에 따라 통증의 경험 자체가 달라질 수 있다는 것이 오늘 이야기의 핵심입니다.

통증이란 무엇인가, 정의부터 다시 봤습니다
혹시 통증에 공식적인 '정의'가 있다는 걸 알고 계셨나요? 저는 이 부분에서 처음에 좀 어리둥절했습니다. 아픈 게 아픈 거지, 거기에 무슨 정의가 필요할까 싶었거든요.
국제통증연구학회(IASP, International Association for the Study of Pain)는 1979년에 처음으로 통증의 공식 정의를 발표했습니다. 여기서 IASP란 전 세계 통증 연구자와 임상의들이 모인 국제 학술 단체로, 통증 분야의 기준을 세우는 기관입니다. 당시 정의는 "실제 혹은 잠재적인 조직 손상과 관련되었거나, 그러한 손상으로 설명되는 불쾌한 감각 및 정서 경험"이었습니다.
그런데 2020년에 이 정의가 개정됩니다. 바뀐 부분은 작지만 의미는 큽니다. "그러한 손상으로 설명되는"이라는 표현이 "그와 유사한"으로 바뀐 것입니다. 이 변화가 뜻하는 바는, 조직 손상이 없어도 통증은 실재할 수 있다는 공식 인정입니다. 병원 검사에서 아무것도 안 나왔는데 본인만 아픈 경우, 과거에는 심리적인 문제로 치부되기 쉬웠지만 이제는 그 통증 자체가 하나의 실제 경험으로 인정받게 된 셈입니다.
제가 이 대목에서 인상 깊었던 건, 정의 하나가 바뀌면서 통증으로 힘들어하던 수많은 사람들의 고통이 비로소 '공식적으로 존재하는 것'이 됐다는 점이었습니다.
통각수용기에서 뇌까지, 통증이 전달되는 경로
그렇다면 통증은 어떻게 느껴지는 걸까요? 피부나 근육에 자극이 가해지면 그 신호가 어떤 경로를 거쳐 "아프다"는 감각으로 완성되는지, 저도 막연히만 알고 있었습니다.
몸 곳곳에는 통각수용기(nociceptor)가 분포해 있습니다. 통각수용기란 조직 손상이나 강한 자극을 감지하는 특수한 감각 신경 말단으로, 피부, 근육, 관절, 내장 등에 촘촘하게 깔려 있습니다. 이 수용기가 자극을 감지하면 신호는 척수를 통해 뇌로 전달됩니다.
척수에서 올라온 신호는 뇌의 여러 영역으로 퍼지면서 비로소 통증으로 '완성'됩니다. 이 과정에서 단순한 감각 정보뿐 아니라 감정, 기억, 기대 같은 요소들이 함께 작용합니다. 그렇기 때문에 똑같은 자극이라도 어떤 상황에서, 어떤 심리 상태에서 받느냐에 따라 통증의 강도가 달라질 수 있습니다.
실제로 통각 연구는 2021년 노벨 생리의학상을 받을 만큼 과학적으로 깊이 탐구된 분야입니다(출처: 노벨위원회). 통각수용기의 작동 원리는 꽤 많이 밝혀졌지만, 이 신호가 뇌에서 어떻게 처리되어 통증으로 완성되는지는 아직 풀리지 않은 부분이 많습니다. 제 경험상 어떤 현상을 이해할 때 '센서'는 알아도 '해석 과정'은 모르는 경우가 많은데, 통증이 딱 그런 상황인 것 같습니다.
플라시보 효과, 뇌가 만들어낸 진짜 치료
이 부분이 저에게는 가장 충격적이었습니다. 2002년 《뉴잉글랜드 저널 오브 메디슨(NEJM)》에 실린 연구인데, 관절염 환자들을 세 그룹으로 나눠 실제 수술을 한 두 그룹과 절개만 하고 아무것도 하지 않은 한 그룹을 비교했더니 치료 효과가 세 그룹 모두 비슷하게 나타났습니다.
여기서 플라시보 효과(placebo effect)란 실제 치료 효과가 없는 처치임에도 치료를 받고 있다는 기대와 믿음이 실제 신체적 변화를 일으키는 현상을 말합니다. 단순히 "기분이 좋아진 것"이 아니라, 뇌에서 실제로 신경화학적 변화가 일어난다는 점에서 다릅니다.
플라시보 효과의 강도에 영향을 주는 요소들을 정리하면 다음과 같습니다.
- 약의 외형(색깔, 크기, 모양)이 그럴싸할수록 효과가 커집니다.
- 약의 가격이 높을수록 플라시보 효과가 강해지는 경향이 있습니다.
- 처치를 해주는 사람의 태도와 설명 방식도 효과에 영향을 줍니다.
- 치료를 받고 있다는 '맥락' 자체가 무의식적으로 작용하기도 합니다.
재밌는 사례로, 동물에게 플라시보를 주었을 때도 효과가 나타났다는 보고가 있습니다. 동물은 플라시보를 '인지'할 수 없으니, 이는 의식적인 믿음 없이도 맥락이 치유 반응을 일으킬 수 있다는 뜻입니다. 이를 '오픈 레이블 플라시보(open-label placebo)'라 하는데, 플라시보라고 밝히고 주어도 효과가 나타나는 경우를 말합니다. 뇌의 자가 치유 능력을 의도적으로 활용하는 방법으로, 현재 유럽 일부에서는 이를 임상에 적용하려는 시도가 이루어지고 있습니다.
저는 이 이야기를 접하면서 "긍정적인 생각이 몸을 낫게 한다"는 말이 단순한 위로가 아니라, 과학적으로 꽤 근거 있는 이야기일 수 있다는 걸 실감했습니다.
만성통증 환자에게 필요한 것, 참는 게 답이 아닙니다
만성통증이란 일반적으로 3개월 이상 지속되는 통증을 가리킵니다. 급성 통증과 달리 조직 손상이 회복된 이후에도 통증이 계속되거나, 뚜렷한 원인을 찾기 어려운 경우가 많습니다. 직접 만성통증을 겪어본 적은 없지만, 아프다는 걸 알면서도 매일 일어나야 하는 삶이 얼마나 지칠지는 충분히 상상이 됩니다.
문제는 통증이 두려워서 활동을 줄이는 패턴이 오히려 통증을 악화시킨다는 점입니다. 이를 '공포-회피 모델(fear-avoidance model)'이라 합니다. 공포-회피 모델이란 통증에 대한 두려움이 활동을 줄이게 만들고, 활동 감소가 근력 저하와 심리적 위축으로 이어지면서 통증 민감도를 높이는 악순환을 설명하는 이론입니다.
세계보건기구(WHO)에 따르면 만성통증은 전 세계 성인의 약 20%가 경험하는 주요 건강 문제로, 단순한 신체 증상을 넘어 삶의 질 전반에 영향을 미칩니다(출처: WHO). 그럼에도 불구하고 만성통증은 겉으로 드러나지 않는 경우가 많아 주변의 이해를 받기 어렵다는 점에서 더 힘든 측면이 있습니다.
한 가지 더 생각해 볼 부분이 있습니다. 플라시보 효과와 심리적 요인이 통증 완화에 도움이 된다는 이야기는 맞지만, 그렇다고 모든 통증이 마음먹기에 따라 해결된다는 뜻은 아닙니다. 통증의 원인과 정도는 사람마다 다르고, 심리적 접근만으로 설명하기 어려운 통증도 분명히 존재합니다. 아프다는데 "긍정적으로 생각해 봐"라고 말하는 건 공감이 아니라 무시에 가까울 수 있다는 점, 저는 이 부분을 놓치지 않아야 한다고 생각합니다.
통증을 제대로 이해한다는 건 결국 그 고통을 겪는 사람의 경험을 있는 그대로 인정하는 것에서 시작하는 것 같습니다. 뇌과학이 밝혀가고 있는 통증의 실체가 그 인정의 근거가 되어주길 바라게 됩니다. 만성통증을 겪고 있다면 활동을 너무 이른 시점에 완전히 포기하지 마시고, 전문의와 상담하며 몸 상태에 맞는 범위 안에서 조금씩 움직임을 유지하는 방향을 찾아보시길 권합니다. 통증 연구가 아직 갈 길이 멀지만, 그만큼 앞으로 더 나은 답이 나올 가능성도 충분히 열려 있습니다.